Argomenti trattati:

  • Anatomia del sottosistema grafico
  • Toolkit grafici (QT,GTK, FLTK, EFL, altri)
  • Driver grafici Opensource e proprietari per GPU AMD, Intel e Nvidia.
  • Disegnare su schermo, X.org e Wayland.
  • Windows manager.
  • OpenGL e Vulkan.
  • Comandi da terminale per gestire file e cartelle.
  • Opzioni di alcuni comandi
  • pwd, whoami, su e sudo
  • Concatenazione comandi con operatori logici

Materiale della lezione:

Slide della lezione

Strumenti utili:

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