Argomenti trattati:
- Anatomia del sottosistema grafico
- Toolkit grafici (QT,GTK, FLTK, EFL, altri)
- Driver grafici Opensource e proprietari per GPU AMD, Intel e Nvidia.
- Disegnare su schermo, X.org e Wayland.
- Windows manager.
- OpenGL e Vulkan.
- Comandi da terminale per gestire file e cartelle.
- Opzioni di alcuni comandi
- pwd, whoami, su e sudo
- Concatenazione comandi con operatori logici